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2019/9/13 ブログ

皆さんこんにちは。いつもご訪問頂きまして心より感謝申し上げます。

先日、DaVinci Resolve16 を使って、

"アイ/瞳/目にズームするトランジションの作り方"

を紹介したチュートリアル動画を作成しました。その内容をこのブログでフォロー及びまとめてみたいと思います。

「知っていると便利なチョイテク」情報の共有や「こんなん作ったぜぃ」っていう作品紹介みたいなもので密かに盛り上がると嬉しいです。

基本「楽しむぜぃ」っていうスタイルでツイッター インスタグラム もやってますので気が向いたらフォローしていただけますと嬉しいです 

最近力を入れている NsFarm Channel はこちらから 

 チュートリアル動画

Eye zoom! アイ/瞳/目ズームトランジションの作り方。| DAVINCI RESOLVE 16

 制作を終えて

今回は、瞳にズームするトランジションをダビンチリゾルブで制作してみました。

制作する中で思わぬ収穫がありました。それは、

"Optical Flow"

の発見。

もともとそれほど早く動いていない被写体を 24FPS や 30FPS で撮影した素材であればダビンチリゾルブがうまいこと処理してくれて滑らかなスローモーションにしてくれます。

なかなか便利な機能です。

動画の中では、Polygon(ポリゴン)ノードでマスクを作成して MatteControl(マットコントロール)ノードの"Garbage Matte(ガベージマット)"に接続しています。メディアを MatteControl(マットコントロール)ノードに接続することでガベージマットが反映されます。

ズームのエフェクトは Transform(トランスフォーム)ノードにキーフレームを設定してアニメーションしています。

ズーム中は動きがあるので忘れずにブラーをつけてより"ズーム感"を!

今回は、Directional Blur(ディレクショナルブラー)ノードの Type で Zoom を選び Length にキーフレームを設定しました。

最後に目の中に入った瞬間に"フラッシュ"をつけてみました。Color Corrector(カラーコレクター)ノードの Brightness を使ってフラッシュっぽく演出しました。

 主な使用ノード

・Polygon(ポリゴン)ノード

・MatteControl(マットコントロール)ノード

・Directional Blur(ディレクショナルブラー)ノード

・Merge(マージ)ノード

・Transform(トランスフォーム)ノード

・Color Corrector(カラーコレクター)ノード

 PC 環境

制作に使用した時の PC 環境の紹介です。

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PC: G-Master Spear Z390-Taichi OC

CPU: Intel Core i9-9900K [5.0GHz OC]

GPU: GeForce RTX2080Ti 11GB

Memory: 32GB

Keyboard:Logicool K750r

Mouse:Logicool M220GR

Mic:FIFINE K670

Headset:SONY MDR-XB450

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 まとめ

今回は、"アイ/瞳/目にズームするトランジションの作り方"についての内容でした。

マスク、ガベージマット、ブラー、ズームトランジションのテクニックが学べる内容になっていると思います。

是非アレンジして使ってみてください。

これからももっと DaVinci Resolve の魅力を伝えていけるように頑張っていきたいと思います。

それでは最後まで読んで頂きましてありがとうございました。

 みんなのコメントコーナー

皆さんとの技術&作品共有の場になれば幸いです。

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