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2019/5/16 ブログ

皆さんこんにちは。いつもご訪問頂きまして心より感謝申し上げます。

先日、DaVinci Resolve16 を使って、

"パラパラ漫画風、ネオンアート(Neon Ait)の作り方"

を紹介した Youtube 動画を作成しました。その内容をこのブログでフォロー及びまとめてみたいと思います。

「知っていると便利なチョイテク」情報の共有や「こんなん作ったぜぃ」っていう作品紹介みたいなもので密かに盛り上がると嬉しいです。

基本「楽しむぜぃ」っていうスタイルでツイッター インスタグラム もやってますので気が向いたらフォローしていただけますと嬉しいです 

過去に配信した DaVinci Resolve 関係のコンテンツは、「NsFarm's DaVinci Resolve And Fusion Official Page」にまとめています。

最近力を入れている NsFarm Channel はこちらから 

 レビュー動画

【DaVinci&Fusion】ネオンアート(Neon Ait)の作り方 | DAVINCI RESOLVE 16

今回のベースの作業内容は、MediaIn(メディア)を一つ用意したあと別ラインで、

・Background ノード

・Paint ノード

・Glow ノード

の順番で接続したものを用意。それらと MediaIn を Merge ノードで合成するところです。

この場合、Background ノードの Alpha(透明度)を 0(ゼロ) に設定しないと MediaIn が表示されないので注意です。

Background ノードを透明化させた状態でそこに Paint でお絵かきします。

Paint の Inspector では Size、Softness 等を調整しました。

Paint ノードはデフォルトで Multistroke が選択されこのツールだと既にアニメート状態になっておりキーフレームが設定出来るようになっています。

タイムルーラーで 0 フレームに進み一度ペイント。キーボードの→キーで次のフレームに進むと新たにペイント出来る状態になっています。←キーで前のフレームに戻るとそのフレームに描いたペイントはしっかり残されています。

つまり、パラパラ漫画風に前後のフレームに連続性を持たせた描画をすることで再生時に連続した動きが表現出来ます。

Glow ノードは入力に対して主に輝き、発光の効果をつけて出力します。 Inspector の Glow Size で全体の発光量。Glow は縁周辺の発光量が調整出来ました。

この発光効果により Paint で描いた描画がネオンのように発光してくれます。

色を変えてペイントを追加したい場合は、

・Background ノード

・Paint ノード

・Glow ノード

の組み合わせをモリモリ増やします。Merge ノード(合成ノード)をふんだんに使っちゃいましょう(今動画を見直すと結構無駄な Merge ノードを使っていました、、、まだまだです^^;)。

 PC 環境

制作に使用した時の PC 環境の紹介です。

------------------------------------------

PC: G-Master Spear Z390-Taichi OC

CPU: Intel Core i9-9900K [5.0GHz OC]

GPU: GeForce RTX2080Ti 11GB

Memory: 32GB

Keyboard:Logicool K750r

Mouse:Logicool M220GR

Headset:SONY MDR-XB450

------------------------------------------

 まとめ

今回は、マウスを使ってペイントしました。本格的にやる方はペンタブレットをご使用ください。タッチ感が出せてよりクリエイティブなネオンペイントが作成出来ると思います。マウスだと色々微調整が難しいです。

マシンスペックが許す限り、モリモリにノードを使ってネオンペイント楽しんでみてください!

それでは!

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皆さんとの技術&作品共有の場になれば幸いです。

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